<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://cuba2010.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мастерка</title>
		<link>https://cuba2010.mybb.ru/</link>
		<description>Мастерка</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 15 Sep 2009 18:16:16 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Предложение по правилам мертвятника и выхода оттудова.</title>
			<link>https://cuba2010.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Небоевой персонаж-1 час, выходит куда захочет/куда покажут. Вариант-30 мин в кабаке или в кафе (куда больше нужно). Туда уходит с новым аусвайсом, оттуда выходит, если захочет, через 30 мин в соответствии с аусвайсом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой персонаж-1 час.&lt;br /&gt;Американцы могут выходить отрядами от 5 человек в стороне от базы &amp;quot;вертолетным десантом&amp;quot;.&lt;br /&gt;Группа меньше 5 человек выходит в Зоне &amp;quot;Остатками берегового патруля&amp;quot; и должна оттуда выбраться.&lt;br /&gt;1-2 человека, если им совсем приспичит, могут выйти на краю Зоны-с 1 хитом, 1 заряженным магазином (контролируется мастером) и без нормальной связи (могут передать с мастерской рации 1 сообщение в любой канал, их рации мастер забирает и относит на базу, где и оставляет-начальнику базы, сидящему там мастеру или в условленном ящике. Если игрок не добрался до базы-может в белом хайратнике придти на базу, забрать свою рацию и идти в мертвятник).&lt;br /&gt;В случае, если группа меньше 5 человек сидит в мертвятнике сильно больше часа, а выходить им совсем не с кем, мастер по мертвятнику может смилостивиться и выпустить с ними кого-то, кто пришел позже, или выпустить вертолетным десантом 4 человека вместо 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кубинцы, если команданте Сопротивления жив, выходят через час на той базе Сопротивления, на которой сидит Команданте, или с которой он ушел в бой. Если Команданте погиб, все партизаны, погибшие потом, выходят гражданскими и их нужно вербовать заново (либо могут &amp;quot;завербоваться&amp;quot; сами, но тогда не раньше, чем через час после &amp;quot;оживания&amp;quot;). Новый Команданте, буде таковой появится, приобретает свойство ходячего респауна только после выполнения какого-нибудь ценного для всея Сопротивления квеста (квест выдается мастером).&lt;br /&gt;Вопрос &amp;quot;жив Команданте или нет&amp;quot; решается мастером мертвятника в момент выхода игрока, по рации. Тогда же мастер говорит, куда игрок должен проследовать для возрождения. Любой мастер, ставший свидетелем выноса Команданте, должен немедленно сообщить об этом мастеру мертвятника по все той же рации. При этом игроки, уже отправленные на базу, назад не отзываются. Если база захвачена амерами-игрок респаунится в ближайшем лесу (не ближе 50 и не дальше 500 метров) как член Сопротивления.&amp;#160; &lt;br /&gt;Боевые пресонажи, отработавшие в кабаке или кафе, возвращаются в мертвятник и выходят так, будто отсидели свой час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также любой персонаж может, если ему захочется или если его попросит мастер, выйти мутантом. Время жизни такого зомби не ограничено, если захочет-может вообще скооперироваться с местной фауной и сидеть там до посинения.&lt;br /&gt;За выход мутантом игрок получает всепрощение и минус полчаса времени в мертвятнике. Если игрок играл мутантом полчаса-по возвращении в мертвятник может сразу выходить.&lt;br /&gt;Мутант не может вернуться в мертвятник, если его не вынесли.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (taustern)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 18:16:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://cuba2010.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения (накопилося)</title>
			<link>https://cuba2010.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Не виду соответствующего раздела, пока сюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МыслЯ первая:&lt;br /&gt;Если помните, мы решили в Зоне поставить аварийную базу японцев, а в ней-плюшку.&lt;br /&gt;Так вот, предложение касаемо той самой плюшки:&lt;br /&gt;Японцы, предплоложительно, везли кубинцам в обмен на спайс какую-то военную помощь. Так как своей армии там как не было, так и не появилось (после войны воевать стало конкретно не с кем, а люди нужны были на работах по восстановлению страны), отряда самурайской мотопехоты они прислать не могут. Зато могут прислать хай-тек приспособление немирного назначения.&lt;br /&gt;Собствено приспособление-боевой шагающий робот Бака-Зубака (название, естессьно, обсуждаемо-соавтор идеи это вообще по фану ляпнул). Отыгырвается человеком (игрок или игротехник), поставленным на ходули-копыта (все, я думаю, такие видели) и занавешенным проклееным картоном и пластиком (антуражного, понятно, вида). Вооружен приводом, китаем и пружинным ежектором на одну петарду К6 или К8-орудие для Зоны, полубоевых лок и ОМП соответсвенно. &lt;br /&gt;Выносится только особо мощным оружием, о котором позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Робот дается не нахаляву-японцы при аварийной посадке потеряли пол-самолета вместе с ящиками, которые тот перевозил, а робот получил повреждения. Следовательно, кубинцы должны пойти дальше в Зону и разыскать там ящик с нужными деталями (ящики разбросаны на н-ном участке и прочипованы, номер чипа кубинцы узнают у японского техника). Найденный ящик кубинцы должны вдвоем (тяжел, зараза) отнести японцам, тогда японский техник за 15 мин. починит робота и запрограммирует на помощь кубинцам и выполнение их приказов (по второй версии, Зубака-доспех, и одевается в него кто-то из кубинцев).&lt;br /&gt;Но починенный &amp;quot;на коленке&amp;quot; робот все равно не работает идеально-после 30 мин. действия (любого, хоть ходьбы пешком, хоть стояния на месте в режиме активации) робот должен остыть, постояв в режиме ожидания 1 час. На активацию, проверку систем и загрузку подпрограмм у робота уходит 5 минут.&lt;br /&gt;Если заставить робота действовать дольше получаса-через 5 минут он погорит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также робота могут получить амеры-но по-хорошему японцы им его не отдадут. Амеры могут завовевать лагерь со всем содержимым, но им придется расшифровывать документацию на робота (как вариант-переводить с условного японского), самим искать в каталоге номер чипа, тащить ящик и САМИМ же чинить робота (тут им понадобится персонаж класса &amp;quot;техник&amp;quot;, так что если по дороге он погибнет-хрен им, а не робот, пока нового не дождутся).&lt;br /&gt;В любом случае, чуждые американскому духу технические решения приведут к тому, что робот будет работать 20 минут, после чего автоматически вырубится аж на 1.5 часа. Чтобы потом его завести, потребуется техник, чертежи (в первый раз, если техник один и тот же) и 10 минут времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вооружение робота-два пулемета &amp;quot;Куросаки Флеймер&amp;quot; (привод и китай соответственно-снимают одинаковое количество хитов, но привод нельзя использовать вне Зоны. Оправдание-робот не может откалибровать камеры и использует пушки только по отдельности) и портативная &amp;quot;грязная&amp;quot; бомба &amp;quot;Ичибан Боши&amp;quot;. Применение бомбы в Зоне или полубоевой локации выносит все в пределах 20 шагов вокруг места взрыва, заброс бомбы в локацию УНИЧТОЖАЕТ локацию. То есть совсем.&lt;br /&gt;Хитов у робота нет, стандартным оружием не поражается. Может использоваться как укрытие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спецоружие, способное смести &amp;quot;Баку-Зубаку&amp;quot; с лица Острова Свободы называется &amp;quot;ПТРК Кедр-100&amp;quot; и хранится на Кубе &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; еще с довоенных времен. Штук десять зарядов истратили, когда разбирались со сталкерочками-ноемничками (?), остался один, самый мощный &amp;quot;Спец&amp;quot;, который от греха подальше сныкали. Знают о нем только Команданте Секретарша и те, кому она посчитает нужным сообщить сей немаловажный факт. Спрятан, предположительно, под церковью отца Рея, возле кабака. Пароль от гермодвери на склад-у Команданте Секретарши, Рей и кабатчик вообще не в курсе, что именно охраняют.&lt;br /&gt;Дверь имеет 100 хитов и выносится большим количеством взрывчатки (пули хитов с двери не снимают). Взрывать ее можно частями. При попытке завести Баку-Зубаку в церковь и рвануть там бобму, &amp;quot;Спец&amp;quot; сдетонирует и накроет Зубаку вместе с церковью, кабаком и любым умником,который окажется в 20 шагах от места взрыва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец Рей-персонаж, которого просит пропустить соавтор идеи насчет Баказубаки. Кратко-католический священник, во монашестве натворивший по необходимости делов и усиленно замаливающий грехи. В качестве эпитимьи носит кирасу. На Кубу попадает с какими-то искателями фиг знает чего, которые в Зоне отправляются кормить зайцеф. Израненный, с последним рожком патронов в автомате, добирается до цивилизации (возм. , лагерь Фернандо) и оседает на свободной земле между Зоной и Санта-Спиритой. Со временем выстраивает над старым противорадиоубежищем церковь, где и проповедует перед всеми желающими. Хорошо ладит с мутантами Фернандо и на дух не переносит амеров (о чем, правда, самим амерам вслух не говорит). Если натыкается на мутантов класса &amp;quot;заяц&amp;quot; или зомби, открывает по ним автоматную пальбу, сопровождая ее молитвами за очищение заблудшей души.&lt;br /&gt;Предположительно, сочуствует партизанскому движению и всячески его подкармливает, а заодно-укрывает. Возможно, сведущ в хирургической обработке ран и лечении всяких хворей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (taustern)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 17:48:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://cuba2010.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общий список необходимых закупок:</title>
			<link>https://cuba2010.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Да, мысль верная. Вообще было бы неплохо чтобы каждый мастер составил список необходимого лично ему.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Comandante)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 11:51:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://cuba2010.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список необходимых правил</title>
			<link>https://cuba2010.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Экономика?&lt;br /&gt;И еще по зоне, возможно, могут быть нужны отдельные правила. Но тебе виднее :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mirra)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 20:04:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://cuba2010.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рации</title>
			<link>https://cuba2010.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Согласен. Имхо лучший выбор. 8 км.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Miguel)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 00:05:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://cuba2010.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мастерка на погани от 20 августа</title>
			<link>https://cuba2010.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;По результатам мастерки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Мг сейчас есть:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кирилдин - ГМ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малахов - Боевка&lt;br /&gt;Валера - Боевка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энотера - Казначей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кайзер - Зона&lt;br /&gt;Рыська - Зона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вильгельм - Экономика??????&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тау - Город&lt;br /&gt;Рохи - Город&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наташа - Мертвятник&lt;br /&gt;Мирра - Мертвятник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужны: Рег на Американцев, Рег на деревни&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Comandante)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 23:49:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://cuba2010.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
